本文约20000字,阅读需要25分钟。原创:W Labs 瓜田


(一)一个野生链游研究者的观点

今天终于有冲动开始写这个新系列的文章了,W Labs的小伙伴们善意的劝告过:瓜哥啊,这种展望行业未来的理论分析文章,游戏玩家会去认真看的很少啊,目前大家最喜欢看到的就是哪个链游好,赚钱猛,什么时间冲,怎么冲,再不济把写这类文章的时间去多弄几个热门链游项目的“一页知白”,受众玩家总比这个多。

建议有道理,不过,瓜田作为一个任性的野生链游行业研究者,一直有点自不量力想写这个课题的。而且瓜田最近的实际情况是,除了给几个游戏做内测,已经一个多月没有玩链游了,因为是熊市,链游没有了赚(Earn)的利益驱使,完全没有了玩目前任何一款链游的冲动,不好玩,真的不好玩,宁愿回到WEB2.0去继续玩三国志战略版和吃鸡。

所以开篇就先点明下自己的观点:目前绝大部分链游的经济模型的发展方向不对,或者说模型可能还处在婴儿期,导致的结果就是最终都会死亡螺旋。

但是瓜田也不能老做键盘侠啊,喷这个不好那个不行,对不对?自己对链游行业的未来前景是非常看好的,将来一定会出现更好的经济模型去支撑链游继续进化。在上个系列长文《链游经济模型大揭秘》的最后,瓜田提出了链游模型如何跳出死亡螺旋的三种可能的思路:

<aside> 🍉 原文链接:《链游经济模型大揭秘》

</aside>

  1. 让链游好玩起来,好玩到让加密世界的玩家有动力为了这个游戏开始氪金了;
  2. 把目前的模型机制由代币经济学为主导,转成资产沉淀性更强而流动性更差的NFT经济学为主导;
  3. 把场景扩大开去,比如元宇宙场景,链游只是元宇宙场景中的一个环节,链游生命周期还受到整个元宇宙中其他兄弟场景的支持。

这一个多月,瓜田和很多优秀的小伙伴们交流了很多,受益匪浅,就把以上的三点再加上新的想法,详细的展开来和大家分享,同时也欢迎瓜友们一起讨论。

(二)为什么Game1.0的经济模型一定会导致死亡螺旋

Game1.0的链游,就是以play to earn的经济模型为基础的链游,再明确的说,就是Axie的仿盘和各种修正版,单代币双代币都算上。这种链游,瓜田在上篇长文就说了,生命周期一定短于同类型的手游,死亡螺旋是一定的。

以上观点瓜田前几个月抛出来的时候,还被很多人批评:你自己看不懂不要乱说。瓜田基本不争辩,第一,到目前我还是认为自己的观点大概率是对的;第二,屁股决定脑袋,人家投了身家在里面,你在一边说人家模型不好要死亡螺旋,谁会欢迎你,所以要理解对方激动的情绪;第三,和对方解释清楚了,他又不会分我半个U,我着啥急…

但是如果最近关注一些文章或媒体,会发现持有这种观点的作者越来越多,瓜田也问了社区里持有同样观点的瓜友,你觉的为什么会死亡螺旋?大部分说的是庞氏啊,熊市接盘侠少了等等,这些没有错。但是瓜田还是想用行为金融学(Behavior Finance)的范畴,还有建立一个简单的模型,给大家剖丝剥茧的聊聊。

2.1 行为金融学

Gamefi1.0的链游,参与方可以归类为四个:投资机构,项目方,老玩家,新玩家。他们四家的唯一目的都要赚钱,那么食物链就如下图所示

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项目方赚钱的概率最大,从投资机构,老玩家和新玩家三方都有机会能赚到钱,因为他的信息不对称性是最弱的。项目方最大的天敌就是市场,比如碰到现在的熊市,就全体扑街。